[7th] Yanagi Mikasa
#4
[Bild: xT7N5jy.jpg]



Stärken:  [900 XP]
  • Beidhändig  -  150 XP
    Der Charakter kann mit linker und rechter Hand praktisch gleich gut umgehen. Weder in Präzision, Geschwindigkeit noch Kraft unterscheiden sich die Hände von einander, anders als bei Menschen, welche eine dominante Hand besitzen.

  • Effizientes Chakra - 200 XP
    Charaktere, die ihr Chakra effizienter nutzen können, sparen beim Einsatz sämtlicher Jutsu, welche Chakra erfordern, einen Teil der Wirkkosten ein. Die Kosten für sämtliche Jutsu reduzieren sich damit um 5

  • Einhändige Siegelformung - 250 XP
    Für gewöhnlich werden Siegel immer als Kombination beider Hände geformt. Mit dieser Fähigkeit ist der Charakter jedoch in der Lage, sämtliche Siegel einhändig auszuführen und somit seine zweite Hand gleichzeitig frei zu halten, zum Beispiel für das Führen einer Waffe.

  • Zusätzliche Chakranatur [Suiton] - 300 XP
    Die zusätzliche Chakranatur ermöglicht es dem Charakter, über die natürliche Grenze von einer Chakranatur hinaus ein weiteres Element zu erlernen. Diese Stärke kann mehrmals erworben werden, kostet jedoch bei jedem zusätzlichen Mal das Doppelte an XP.

Schwächen:  [950 XP]
  • Chakraresistent  - 300 XP
    Chakraresistenz hört sich auf den ersten Blick zwar ganz praktisch an, ist es aber nicht, da diese Resistenz sich auf die positiven Eigenschaften fremden Chakras beschränkt. Am gravierendsten ist dabei wohl die Unfähigkeit, durch medizinisches Chakra eines Medic geheilt zu werden, aber auch andere Effekte, von denen man so nicht profitieren kann, sind nicht zu unterschätzen.

  • Chronische Krankheit [Somnambulismus - Schlafwandeln] - 100 XP
    Unter chronische Krankheiten fallen alle Erkrankungen, welche den Charakter über einen längeren Zeitraum beeinträchtigen und im Normalfall nicht heilbar sind (z.B. Glasknochen, Depressionen, Wahnvorstellungen, schweres Asthma, Parkinson, schwere Epilepsie). Je nach Art der Krankheit fallen die XP entsprechend aus.

  • Empfindlich  -  100 XP
    Leichte Schläge auf den Hinterkopf sorgen bei Charakteren mit dieser Schwäche nicht für besseres Denkvermögen, sondern bewirken das Gegenteil. Das Schmerzempfinden ist überaus sensibel und das kann im wahrsten Sinne des Wortes unangenehme Folgen nach sich ziehen.

  • Nachtblindheit  -  200 XP
    Nachts an unbeleuchteten Orten ist der Charakter praktisch unfähig, seine Augen sinnvoll einzusetzen. Das wenige Licht, welches bei normalen Augen reicht um zumindest noch schemenhaft Dinge erkennen zu können, reicht einem Nachtblinden schlichtweg nicht aus, um auch nur irgendwas mit den Augen wahrnehmen zu können.

  • Phobie [Achluophobie - Dunkelheit] [Scotomaphobie - Erblindung] - 100 XP
    Phobien müssen in Auswirkung und Auslöser im Steckbrief genauer beschrieben werden. Die entsprechenden XP werden anschließend anhand der Beschreibung vergeben. Phobien können mehrfach ausgewählt werden.
    [Unwohlsein, Herzrasen, Angespanntsein - leicht bis milde Symptome]

  • Ungeschützt  -  100 XP
    Im Sommer zu heiß, im Winter zu kalt und allgemein scheinen auch die hochwertigsten Kleidungsstücke nur bedingt zu helfen. Ein Charakter mit dieser Schwäche ist deutlich empfindlicher gegenüber extremen Temperaturen und seine Leistungsfähigkeit leidet entsprechend wenn er jenen ausgesetzt ist.

  • Zu klein  -  50 XP
    Wer zu früh aufhört, zu wachsen, hat nicht nur Probleme damit, die obersten Regalfächer in der Küche zu erreichen. Man wird gerne übersehen, nicht immer ganz ernst genommen und wenn man nicht ständig eine Trittleiter mit sich herum schleppt, ist das mit der Übersicht in gewissen Situationen auch so eine Sache.
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[7th] Yanagi Mikasa - von Mid's [7th] - 30.08.2021, 02:15
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